Gra w sowę

Gra w sowę

Rekwizyty gry: plansza, 3 kostki

GRA W SOWĘ jest hazardową grą planszową,
pochodzącą prawdopodobnie z Wioch. Stalą się
ona bardzo popularna w XVIII wieku.
We Włoszech nazywała się IL NOVO PIACEVOLE
GIOCO DEL PELATL CHIU, we Francji JEU DE LA CHOUETTE,
a w Holandii HET UILENBORD.
Zasada gry jest taka sama, jak przy użyciu 2 kostek
do gry i planszy (patrz strona 58). Jednakże tutaj
wykorzystujemy 3 kostki do gry i planszę, składającą
się z dużo więcej pól. Krąg wewnętrzny ma 20,
a zewnętrzny 30 pól. Zawsze na każdym z nich
przedstawione są symbole rzutów oraz liczba
wskazująca, ile należy za dany rzut zapłacić lub
pobrać. Oprócz tego na prostokątnej planszy
do gry znajdują się rozmaite ilustracje przedmiotów
lub symbolizujące zawód, przypuszczalnie po to,
żeby ułatwić orientację oraz przekazać graczom
informacje.

Ryba, krewetka, rak
lub Hu, hei, ho

Liczba graczy: dowolna
Rekwizyty gry: plansza, 3 kostki, kubek

RYBA KREWETKA, RAK jest hazardową grą w kości,
rodem z Chin. Potrzebne są trzy kostki, na których
znajdują się różne symbole: dynia, moneta, rak, ryba,
kogucik, krewetka.
Takie same symbole znajdują się na planszy
do gry. Jeden z graczy trzyma bank i jest jednocześnie
tą osobą, która prowadzi grę. Wykonuje
rzuty kostkami za pomocą kubka do gry oraz zapisuje
stawki poszczególnych graczy.
Uczestnicy obstawiają pola planszy kładąc
zakłady, których wysokość jest dowolna.
Bankier wykonuje rzut kostkami z kubka do gry
na specjalną szalkę (talerzyk).
Wreszcie na koniec bank wypłaca zyski.
W sytuacji, jeśli wyrzucone wizerunki pokrywają
się z tymi, które zostały obstawione, to gracze
otrzymują następujące wygrane:
- w przypadku jednego trafienia kostką —
podwojoną stawkę (wygrana oraz sama stawka),
- przy dwóch trafieniach - potrojoną stawkę,
to znaczy wygraną w wysokości podwojonej
stawki i samą stawkę,
- w przypadku trzech trafień - potrojoną
stawkę oraz zwrot postawionej sumy.
Zakłady, który nie wygrały, są zgarniane
przez bank.

Korona i kotwica

Jest to gra szczególnie lubiana przez ludzi morza.
W swoich głównych zarysach nie różni się
praktycznie niczym od gry RYBA, KREWETKA, RAK.
Jako motywy na kościach i na planszy do gry,
wykorzystane są korona i kotwica, jak też 4 kolory
kart, to jest trefl, pik, kier i karo.

Koło fortuny Dzwon i młot

Liczba graczy: dowolna
Rekwizyty gry: plansza, 4 kostki, żetony

KOŁO FORTUNY to okrągła planszowa gra hazardowa,
do której potrzebne są 4 standardowe kostki.
Zewnętrzna część jest podzielona na 21 pól o numerach
od 4 do 24, z czego 13, to pola wygrywające
(od 4 do 9 i od 18 do 24), a 8 z nich, to przegrywające.
Plansza ma jakoby przedstawiać koło Fortuny,
rzymskiej bogini, która jest symbolem zmienności
i niestałości. Koło przypomina o tym, jak szybko
można zajść bardzo wysoko lub upaść. Lapidarnie
ujmuje to niemieckie przysłowie: „We dnie i w nocy
obraca się Fortuny koło, jeden mocno szlocha,
drugiemu zaś jest wesoło".

PRZEBIEG GRY
Jeden z graczy zostaje bankierem, tj. „trzyma" bank.
Otrzymuje więc od każdego z uczestników jeden
żeton za jedną kolejkę. Oprócz tego posiada jeszcze
20 żetonów tzw. „kapitału początkowego".
Każdy z graczy rzuca po kolei czterema kostkami,
a uzyskane punkty sumuje się. Wygrane oznaczone
na planszy są wypłacane przez bankiera.
Natomiast uzyskanie punktów dających puste pole,
nie powoduje negatywnych skutków. Jeśli któryś
z graczy wyrzuci tzw. duży dublet, czyli uzyska taką
samą liczbę punktów na każdej z czterech rzucanych
kostek, to bank wypłaca mu 6 żetonów. W przypadku
uzyskania „małego dubletu", tj. takiej samej
liczby punktów na trzech kostkach, bank wypłaca
3 żetony. Po kilku rundach bankiera zmieniamy.

pornosexPornoSex randkisex